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魔女之泉1游戏正版

魔女之泉1游戏正版
  • 更新时间:2023-01-14
  • 版本:2.1.56
  • 类型:国产游戏
  • 平台:手机(安卓/苹果)系统
  • 大小:182.903 MB

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魔女之泉1是一款单机魔幻角色冒险RPG手游,避开勇士的搜寻,帮助露娜进行历险,收集各种道具和宠物,合成有价值的道具和魔法,学习各种修炼方式,提升露娜的等级,此游戏可谓是精心制作,超多精彩内容等你来体验。

魔女之泉1背景故事

本故事描述了月光魔女露娜的成长历险故事,君主摩卡莫莉的故事这位魔女君主统治着乌尔坡大陆。为了征服整个大陆,她不断强化自己的实力。号令部下们收集魔法材料有时也会亲自探索。制作出的道具使她更加强大。随着摩卡莫莉王变得强大,勇士们也更激烈地对抗… 面临重重危机… 摩卡莫莉能否实现她的梦想呢?

魔女之泉1核心内容

魔女之泉中敌人的种类明显丰富了很多,怪物们不同的行动模式和弱点令战斗不会显得单调乏味。比如,单钻铁兵是海森伯格工厂中常见的怪物,他们经常会利用手臂来挡住胸前的弱点核心。玩家需要引诱他们出手攻击来暴露弱点。而在工厂后期碰到的双钻铁兵虽然外形与单钻铁兵相似,但弱点核心转移到了背部。因此玩家得利用地形绕到他们身后才能进行有效的打击。不过战斗的设计仍存在一些问题,比如场景中凭空刷怪、出现遮挡物,大怪卡门等等。另外,这一代中玩家能利用格挡动作来抵御敌人的攻击,降低受到的伤害。而且处于抵挡的同时还能快速开枪射击,是一个相当强势且用起来很简单的动作机制。随着敌人种类的提升,玩家对于战斗物资的合成、使用都更要有针对性。这点在物资紧缺的高难度游戏中尤为重要。是将液体药品合成霰弹枪子弹更有效率清理敌人,还是合成急救伤药保证回复续航...都需要根据战局或是的作战风格来进行分配。

魔女之泉1玩法介绍

1.玩家在游戏中是一个比较悲催的巫女,被人追杀,被好友出卖;为了不被抓去做实验,所以躲在深山,不能去村落,见到很多士兵就得躲,前期真的是弱的要死,动不动就会被野怪打死,所以前期基本上就欺负欺负血量少的野怪,或者是打打不会攻击人的野兔,捡捡小树叶。

2.主角可以打怪,烹饪,收服宠物辅助对战,以及收集材料,修炼魔法。

3.注意游戏中的对话,会影响对你的游戏有一定帮助。

4.这个游戏中完成黑暗商人给的任务,是赚钱最快的方式。

魔女之泉1新手攻略

1.三代的时间概念:只有修炼耗时间,每次5天,不像二代的时间,虽然不会改变结局,但时间看上去会使玩家紧张(说的就是你们那些只玩过一代的)

2.三代将给你感觉:嗯?这不是玩魔法的马猴烧酒吗?为何近战这么强?近战法女(爷)吗????

3.这游戏是吃东西补能力的游戏,可以靠吃东西补的能力,干嘛还要浪费修炼格了?(修炼一次大概要打十个左右的小怪才可以修炼。)

4.别担心剧情,不会跳剧情的。(如果跳了,纯属你手机问题)所以你可以放心的练,遇到剧情会自动告诉你(没看清楚可以看日记)

5.三代的一切技能和药品全靠修炼获得(感觉哪不对?哦⊙?⊙!对了你们要习惯看书,得技能.魔法刀.道具要达到各自的条件,然后修炼特定选项)

6.攻击系统是判定召傀儡不耗时间。

7.前期猥琐方法:傀儡 魔法刀 三刀(这个方法初期可以轻松干1000血以下的怪物,洞里的那条“大龙”是1000血以下最厚的,不过打之前你要确保你有80血)

魔女之泉1游戏经验

最后打阿拉姆特也不用刷那么高数值,13000多体力和法力,7000多魔力和力量,敏捷1000多,防御4000多,用打败泰玛给的手套,带努克就能过了,之前看贴吧大神刷到好几十万魔力吓死我了,以为要费一个月才能打败QAQ现在没有追求了,可是好容易有的新衣服又舍不得删~总之真是很好的游戏,最喜欢的地方就是剧情不尴尬,很合理,人物各有各的性格!第一次玩的时候没过努克剧情,又玩了一次,发现了一些小细节,比如米歇尔之前就和露娜说,如果中了勇士的圈套就说暗号“香草花好香”之类的,结果月圆之夜她说了,露娜没有反应过来,还说哪儿有香草花啊~所以说感觉米歇尔也不是那么罪不可赦,虽然还是不太能原谅她嘤嘤。反而是那个罗宾,竟然背叛了露娜以后(虽然不是真的,但是露娜不知道啊)又和她说你打勇士以后会后悔的什么的,还有最后救米歇尔那里,露娜也是因为生气不救,罗宾说救人要紧啊,都觉得挺圣母的,但是也是因为露娜磨蹭了一会儿,让他俩都被抓了,间接导致了罗宾被黑化,也是各有各的不对吧~总之就能感觉到都是有血有肉的角色,露娜作为主角也有自己的小糊涂小任性,挺可爱的~

魔女之泉1游戏体验

游戏数值成长方面也出现了不平衡的问题。一方面,角色单属性每达到指定数值便会解锁新的功能,比如随着敏捷的提升,角色可学到更高的连击剑术;随着魔力的提升,就有更多的魔法可供选择。但是游戏对于该数值的设计有些过于保守,使得角色成型速度较快,与游戏剧情进度不匹配,导致中期时玩家就可以秒BOSS,乐趣因此下降了很多。

在人物界面上,玩家可看到角色当前的魔法倾向效果和剑术倾向效果,由此来判断走物、法哪条路线。但就目前的数值而言,游戏对物理流派更有利,单回合7连击带来的收效非常明显,而损失的几十点体力完全可以由加血玩偶来弥补(甚至还有富裕),绝大多数战斗处于无伤状态;相对应的法系流派输出空间有限,性价比更低。

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