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火影忍者角都值得购买吗 火影忍者角都的技能解析

2019-07-05 15:45   作者:靖雁   来源:本站整理

火影忍者手游是国内唯一获得正版火影忍者漫画授权及正版火影忍者游戏改编权的格斗游戏,很多小伙伴都很好奇游戏里的角都怎么样呢?值得购买吗?接下来小编为大家带了火影忍者角都的技能解析,希望对大家有所帮助。

角都这次“众筹”的玩法不知道各位看没看出一些门道,不过算上高招机制更改这些行动,以后忍者降价应该是大势所趋了。不死二人组可算以各种花样放出来了,角都的强度自然是拿来和飞段做比较的。

除了一些大丁次、带土、杜门这种良心平民忍以外,A忍的强度定位还是非常明确的,阿飞、大葫芦娃、飞段、角都等等都是属于大致一个段位的忍者。很多人觉得角都不强,那的确是不能和小南这个价位来比,但5800你也买不了吃亏买不了上当。

先说值不值得买,如果你是攒金党,一个限定的价格买个晓A忍,不论从强度还是忍传收集等角度来说,都是值得一买的。土豪当然就不说了,但如果你是一个需要兼顾战力的中低V,目前有稳定的国家队阵容,那就需要谨慎抉择了。

角都这个角色,有一点和四代非常像,那就是太吃操作了。一句一本正经的废话之后,开始技能分析。

首先说一个最普通的抓取技能,就是伸出手向前直线抓取。X轴如图,类似的技能已经出现在大蛇丸、咒君重吾身上多次,并不稀奇了。但~这个技能虽然XY轴都不如大蛇丸(你也不能指望和S比),但优势有几点,

1.游戏中第一个可以官方对空的直线抓取技能,可以通过使用摇杆45度对空,所以说现版本的忍者能不能玩儿全看能不能对空,毕竟会飞的越来越多了。而且有意思的就是当你直线放出的瞬间快速按↑的话,技能会先打直线再打空中,这就意味着可以进行两次判定。但是缺点相信实战中已经看到了,往前跑的时候,太容易误操作变成对空了。

2.这个抓取对于霸体的判定明显优于目前所有直线抓取,比如咒君和大蛇丸都需要在技能最末端才能有抓取判定,其余都不会对霸体产生效果,而角都基本差不多的距离都能抓到。并且伤害优于大蛇丸。

3.这个技能可以重置浮空。什么意思?就是你在练习模式试试无尽火力用大蛇丸的抓取,多次之后对方的浮空高度就会慢慢变低,最终抓不到,而角都不会。

抓取X长度

火影忍者手游角都值不值得买

二技能属于亮点型技能,全新的机制设定。释放后角都会看起来很蠢地硬一下,进入一个大约不到1秒的霸体状态,这时候如果受到攻击,硬了之后的角都就会插一下地板,释放一个带有追踪性的触手,而这个触手的高度是有一定对空能力的并且一旦防御被触发,在触手攻击的后续时间里,角都也是霸体状态。如果没受到攻击,也可以按平A键向前进行一次攻击。这个技能很多人拿来后一脸懵逼,不知道有多少人玩过KOF97的山崎龙二,这个技能和那个类似,都是属于一种被动顶招的抖M技能,不挨打不反抗。大家可以理解为一个比密卷顶技能持续时间场,并且还自带反击的技能。蛞蝓,分身,闪电,普攻等等都不在话下,相当于8秒一次的密卷顶技能,并且有一定几率打出反手你怕不怕。很多人喜欢用这个技能做连招用,其实并不推荐这样做,除非你的对手刚刚替身被你打到反手,否则你会丧失一个很好的防御技能。这个技能就像小南的上下升降一样,是灵魂技能,用好了可以打得对面非常绝望。但是技能的缺点也是有的,第一,目前很多忍者都有持续性技能,比如小南的轮子,蝎的铁砂箭,包括新出的乌鸦等持续性通灵,毕竟这个技能可以持续的时间有限,肯定是挡不住长时间的连续输出技能的。第二,这个技能对天照这样的抓取技能是无能为力的,会被直接破掉。

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平A是角都的另一大亮点,最近除了小南,已经很少见到有平A如此稳如狗的忍者了。裸A起手,坦坦地打4~5套,只靠平A就可以打出半血的伤害。并且这个平A有亮点比较可怕的黑科技不知道有没有人注意到。第一,虽然判定不如触手技能,但平A最后一段还是带有一定的抓取判定的,如果你和对面都开霸体对刚,在混乱中你的平A是可以抓到对面的,如果恰好对面霸体时间结束,那真的够对面喝一壶的。第二,平A自带叫醒功能。就是有些主播常用的黑科技,人物倒地后一瞬间,用水冲波,白眼,水龙弹等技能可以把对面重新打到站立,这种操作不但秀,而且很容易让对面心态崩坏,并且可以重置倒地。操作方法如图,在对方浮空后(比如一套平A打完),走到身边,在对方即将接触地面的一瞬间放出平A,这时候对方是会直接起立站好的。有些类似于格斗游戏中的“目押”。

注意42打前全部为平A,但使用上面的“叫醒”后对方是起身状态的。

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奥义技能阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮。伤害中庸,不高不低,但是亮点在于X轴全屏,如图,真真正正的千里X轴一炮牵。而且如果你带霸体,对方没有能量,是可以浪一把开局无责任起手开大的。就是Y轴稍微小了点,如图。需要注意的是,污师角都开大是要脱衣服的,开完了还得穿上,还得整理一下领子,这段时间他是霸体的,要抓空大的人放技能是要小心这段霸体时间的。

Y轴一般,下图为最大的可命中Y轴和空大Y轴

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对方位置在最左边的版边可以全屏打击

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在接触一个新忍者的时候,大家还是要多进行尝试和练习,因为像水门这种忍者一开始也是不温不火,后来慢慢熟悉,加上套路丰富后,直接变成决斗场一哥。角都这种忍者,对于喜欢研究决斗的人来说其实是可玩性非常高,至少在中等段位打个几十场到100场,才能掌握防御技能释放的时机,如何打反手,如何顶技能,例如,这个技能在放出后,角都的防御会提升100%,这时候对于很多高伤害的一段式攻击(比如纲手的奥义,只有两段非常高的伤害),就可以减免很多伤害,还有那些喜欢在空中平A的迪达拉,你可以一路小跑走到他面前等他A你时候来一个防御,就等着他被戳屁股吧。

角都目前来看,闪电霸体皆可,但是说实话角都的节奏和一般忍者不太一样,属于抖M打反手忍者,主动起手能力真心一般般,如果阵容中没有四代这样靠霸体吃饭的忍者,可以考虑带闪电,如果对自己起手能力有自信,那还是霸体更加万能一些。

角都的连招比较无脑,毕竟平A质量非常好。这里就不对一般的连招多做描述,只说没豆情况一套带走。如果你能熟练掌握上面说的平A叫醒技巧,那么对面没豆的情况下,就尽情用这个技巧不停把对手打起身,这样原本只能打4~5套的平A可以打出更多套,当然实战中这种需要很高精确度的连招不可能每次都打出来,但其实只要你在平A过程中有2次以上打出这种“起立”状态,你就可以稳稳地再打几套,一般情况下,抓取起手,平A到最后还剩一点血,再接一个抓取+防御(按平A主动攻击)对面就GG了。

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